これの続き。
今回は山の建築とウォークライ。
ほんと毎週ウォークライしてんね?ええ、蛮族です。
毎度ツイートお借りしてますが、
嫌ですとかあったら遠慮なく文句付けてください。
ビルド・ペイント結果:山概ね完
雑に進捗記録していきます。
すけきよ pic.twitter.com/yYR2twmO2y
— 梓@AoS用 (@azusa_wh) 2025年1月22日
ルミネスは基本的に重心位置が高い上に足の上にないので
大体スケキヨにして足とかベースの接着します。
これがあるから凝ったベデコを先にやるとかは
怖くて出来てないんだけど、いつかやってみたさはある。
— 梓@AoS用 (@azusa_wh) 2025年1月22日
— 梓@AoS用 (@azusa_wh) 2025年1月23日
あとはハンマーと後ろの布だけかな
— 梓@AoS用 (@azusa_wh) 2025年1月23日
残り8 pic.twitter.com/4FVWnZecQG
このタッパ、どうやって持ち運ぶんですかね……。
緩衝材グルグル巻きにして1箱占領させた方が安全な気がしてきた。
あとはハンマーと手のひら付けて終わりなんだけどやりきれなかったなあ。
ゲーム結果:馬場会テストプレイ
元々別の会に参加予定だったんですが、
直前に諸事情で流れたので、同じく参加予定だったバグパイプさんに
次のウォークライ・キャラバンのテストに巻き込まれてもらってました。
もうほんと頭上がんないな……。出目は空気読まず荒ぶるんですけど。
ひどい事故に遭ってたら出目の揺り戻しだと笑ってくれ。
本日前半はキャラバンで使用するバトルプラン候補を用いたテストマッチをしました
— バグパイプ (@bagpipes_432) 2025年1月26日
対決セット「狩人と獲物」ウォーバンド・トーム収録の勝利条件「無数の死の戦場」でゲームをプレイ⚔️
ただ、ソウルブライトとめちゃくちゃ相性が悪く、歴史的大敗を喫してしまいました……😇#WHS原宿 pic.twitter.com/u1DRClpZNw
テストに付き合ってもらってました
— 梓@AoS用 (@azusa_wh) 2025年1月26日
その1
バランスって難し…… pic.twitter.com/fHP9btfWdK
なんで原宿かって?そのうちわかるよ。
次のウォークライ・キャラバンは遠距離有利にする気なんですが
「遠距離有利ってなんだ?」という哲学から抜け出せなくなったので
バトルプラン選定から手伝ってもらってました。
結果、実際有利ではあったんですが調整が難しく
ロスター時点で格差が出るのをどうにもできそうにないのでお蔵入りに。
馬場ではもうちょっとマイルドなやつにします。ご安心を。
でも身内卓なら似たようなのまたやりたい。
減ってく勝利ポイント考えて行動組むの楽しかったし倒れてもいいのがいい。
こういうのって、実際やってみないと全然気付けず
テストさせてもらえるのはほんとにありがたい話です。
あと個人的にはネクロマンサーを倒し(普通は優先目標です)
キャリグレイヴの初仕事(地面に落書き)と
ストーンメイジの重力操作ができたので大変満足して……。
いや、荒ぶる出目だけはちょっとだめだよ。
なんでウォークライなのにほぼ毎回クリティカル出てるんですか。
「無数の死の戦場」自体はいい勝利条件というか、
意識の仕方が変わるのでめちゃくちゃ勉強になるバトルプランだと思います。
たぶんウォークライに多い、脱出系とか詰め将棋っぽくなる
盤面が苦手な人はこれで練習するのが良い気がする。わかんないけど。
つまりこれを一人回しした方がいいんじゃないかな私は。
本日後半はカフェに移動し、互いのアーミーを交換してのトレードマッチをプレイ⚔️
— バグパイプ (@bagpipes_432) 2025年1月26日
序盤は足の速いルミネスで財宝を確保し優勢でしたが、後半スケルトンの数の暴力に押され、逆転負けしてしまいました🙃
同じアーミーでも人によって動かし方が異なるのが興味深かったです
対戦ありがとうございました! pic.twitter.com/jp8sbNm68a
その2
— 梓@AoS用 (@azusa_wh) 2025年1月26日
お互いのアーミー入れ替えで
スケルトンの背中見るのだいぶ新鮮だった
いつもなんか気付くと群れなしてこっちに来てる印象が強くて pic.twitter.com/62nRBVoawQ
スケルトンの背中、ほんと頼もしいね!耐4えらすぎる。
ルミネスあまりにもやわらか戦車だから頼りにはならねえ……。
というわけで昼休憩でカフェに移動してゆっくり2戦目でアーミー交換戦。
こういう面白いことできるのもよく知った相手だからで
会と違うゲームも大変いいものだ。
既に会とキャンペで毎週予定埋めてる人のセリフなのか?カレンダと残作業を見ろ。
移動力3に対する見方がだいぶ変わったのでメモ。
・疾走は概ね追加移動フェイズと同義
・「移動できない」というより「迷う必要がない」に近い
・ダブルの重要さが段違い(疾走)
・財宝持っても痛くない
あとは自アーミーなので、
「何が何でもキャリグレイヴの遠距離を止めろ(3/6)」
「ドーンライダーを自由に走らせるな(移動10が2回)」
「キャサラーが睨んでるドーンライダーは優先して落とせ(感情転送)」
「他からの2回分くらいの攻撃は耐えられる気がする(特に弓はペチ)」
「ヒーロー2体を2R引き受けられるのは多分ワイトキングしかいない」
とか考えながら戦ってました。耐4ほんとえらい。溶けない。

無傷のサイナーリを一撃で飛ばせる出目
そんな日曜でした。改めてありがとうございました!!
それはそれとしてキャラバン終わるまではこのまま巻き込まれててください。
余談:お買い物記録とか
デスコーア箱耐えてるけどそろそろやばいかもしれない。
視界に入れてはいけないんだけどストア行くと目に入るんだよ。
あれはいけない、ひじょうにいけない。
馬場PtG(パストゥグローリー)のロスターは狂濤海岸でだいぶ狂った気がする。
というわけでそのうち山2つ買い足すことになりそうです。
でもフラカンでぴょんぴょん飛び回るのもやりたい。
手が足りないよ!!
散財記録
サプライは必要経費だしショバ代も必要経費です。
許された。セールだし。
かわいいもんですよ。ね?大体1.04M弱。
ウォーハンマーTRPGはPtGレポを書くための
文章の雰囲気的な資料的な意味でも欲しかったんですけど
あんまり安くて変な声出た。安くない???
まだカンペ作ってません。
3月に間に合わせるんでもいい?
ほんとのよだん。
個人的に、「優勝がある催し」ってだいぶ興味がなく
まるでさっぱり出る気もなかったりしてたんですが、
なんとなく考え直すのもありなのかなあ、くらいには思い始めました。
まあ、みんな楽しんでるんだから楽しい要素はあるわけで。
好みどうこうではなくちゃんと経験しとくべきなんじゃないかなあ
みたいなやつです。
その前にロスター決めて塗り終わんないといけないんですけどね!
ま???????時間、お前が無限に足りない。